そろそろ告知もしないとという事で、今回のワンフェスでの再販物は。
金魚姫 18000円少数
猫水着のまことちゃん 4000円少数
オークハンター 13000円 最終販売 一個
て感じです。
もし、事前に欲しいな〜ってのがあったらツイッターとかこちらでお声がけいただけたら幸いです。
ではよろしく願いします!、当日午後はいろいろ回れたらいいな。
卓番は6-32-01になります。
やはり作り始めはネタが多いので更新もしやすい!
自分の場合、デジタルだからって言って早い訳ではないのですが発見がいっぱい。
新しいマテリアルは楽しい!
色々が日本語になることにより、なんだか分からなかったボタンの意味も分かり適当に機能を試すのか怖くなくなったのはデカい!
あとグニャグニャして変形させ過ぎたりってのも、ポリゴンの数で調整?出来るようになった気がします。
マスクっていうのも駆使しつつ。
ホント我流、参考書もたまに見返しつつですが。
このソフト、中にいっぱい部品があって便利だったんですね。
IMMブラシやらデモヘッドやらマネキンやら、使い方はそれぞれなんでしょうけど。
いまだskヘヤブラシを使いこなせてない身からすると、IMMの半球をニョイーンって伸ばしてヘコヘコ変形させるのがやり易い。
髪型もクシャクシャ気味なので、合ってるのかもしれませんが。
こんな感じ、
あと洋服〜〜スカートを作るのも宇宙人IMMの部品をニョイーンって伸ばしたりして作ってみてます。
多分身体を複製してある程度形になったら合体させてちょん切って、また合わせる…という感じ…なのか?とか。
慣れないので怖いパーツは複製取りまくって、失敗したら捨てるを続けております。
トライアンドエラー…ストレス溜まったので、スカルピーでラク造形でもしよっかな。
ワンフェスの新作もなく、複製ももちろんムリなので日々デジタルの練習しております。
前までは、粘土の方が早いじゃん!ということで3日続かなかったのと英語で書いてあると…分かるけどいちいち引っかかっていたんですが、最近は日本語表示になったのと、他にも色々自分の苦手だった機能が使いやすくなっていて投げ出さずにやれています。
一番わけわかってなかったトランスポーズ機能が…やたら使いやすくなっていてすご〜く使い易い。
あと、やっとこポリグループの有り難み、というか使い方が分かってきたというのも大きかった気がします。
あとは粘土でやっていることを画面でやるだけ、色んな教本ありますが少しずつ読みかじって自分で咀嚼してから改めて見るという非効率なやり方でやっては直しで進めてます。
とりあえずはキャラクターのイラストを3Dで起こすこととオリジナルを作るのを同時進行しながら〜って感じ。
ホントは習いにいくのが早いんでしょうけど、まずは一個作り切ってからかな?と
早く自分で考えたモノをサクサク作れるようになりたいっす。
ワンフェスの卓番が来るといよいよイベントが近づいてきているという高揚感が…今回はない。
ブログにはちょこちょこ書いていましたが、5月20日に車とぶつかりまして…一カ月と少し入院しておりました。
現在、お家で療養中です。
歩くとまだ痛かったり、肩上がるのが痛かったりしますが基本元気です。
興味ある方は過去記事読んで見てください!
ということで、新作は無し…良さげな雰囲気だったのに…悔しい!
今回はとにかく準備があまりできないので、シンプルな卓に再販予定のモノが並ぶと思います。
肝心の卓は
6-32-01となります。
金魚姫とオークハンター、猫水着のマコトちゃんが再販となります。
よかったら買ってくださいませ。
近況報告としては、お家に帰って早速ZBをアップデート!
たま〜に弄っては、手原型作るのにかまけて全く覚えられなかったんですけどいい機会なのでデジタルで一体作ろうと思います。
たまに人のデジタル原型磨いたりして気にはなっていたもんで、あと俺ならこうするかもなぁ〜とか?
作ったこともないので色々知りたい!
あと、シルバーアクセサリーのデータを作りたいってのでどうしても覚えたいんです…大丈夫だろうか。
悩みながら本読んだり、適当に弄っては考えして、3日…好みの顔は作れたので体をどうしたもんか?というとこまできました。
なんちゅうか、まずは形にしてから分からないとこと詰まるとこを本に頼る…のが自分には合ってるかなぁ?と思いながらやってます。
造形の進め方は粘土と一緒にしないと混乱するんですよね…幸いスカルピーとデジタルスカルプトって感覚が近いので少し…少しだけ助かってる…のか?
そんな感じですので、新作はありませんがどうぞよろしくお願いします。
松葉杖で歩くようになって、只今2/3荷重で週明けからフル荷重!
ロボット開発で強度テストしてるような気分です。
なんというかフル荷重どころか飛んだら跳ねたりしてたわけなので、早く元に戻りたいです。
胸像週間でやっぱりオリジナル楽しいなと思い、色々作ってみたんですが中々…手が進まない。
暇だからってポンポンアイデアが湧いてくるわけではない!そりゃそうだなと。
一個作るのにしばらく考えて〜〜ん〜〜??とやってなんとか。
とりあえずこんな感じ。
SF的なヘルメット。
オリジナル…とはいえ、どっかで見た気になるデザインを盛り込んだぜ!になったと作って思いました。
オリジナル作るにあたって、完全な自分の創作力のみって中々出来ないモンだなとちょっと落ち込んだり。
ま、良いもの見て刺激を受けないと創作自体出来なくなっちゃうのでモリモリ作りますけどね。
これも〜〜そう言った意味ではマンネリ感ありますが、人に化けるのが苦手?なお狐様。
人っぽさと獣の顔が6対4くらいで考えました。
あとは神々しさより幼いイタズラ好きな〜〜という要素もなんとなく出せた気がしてます。
最近粘土で作るのも楽しいんですが、やはりデジタルも本格的に導入していこうかなと思ってます。
理由は3つ!
まず、ラフ作ってる感じはデジタルで作ってるのとあまり感覚は変わらないなぁってのがキッカケ。
というほどデジタルいじってないんですけどね。
あとフィギュアだけではなく、せっかく作った世界観なんだから他のモノも作ったら良いんじゃない?ということ。
シルバーとか金属用の原型も一緒に作りやすいだろうし。
最後はスピード、最初は倍くらい時間かかるでしょうし、出力後の手間もあるとはいえ、コレばっかりはよほどでない限り勝てないなぁ…と思いました。
さて?ホントこれは印象なのでどうなるやら?
なんだかんだ1カ月ちょい動けなかった日々も終わりそうなのでもう少し我慢!
早く日々が過ぎないかな…
相変わらずの生活で、暇つぶしのネタも尽きてきた感が否めない!
とりあえず、松葉杖で歩く事が出来てるのは嬉しいこと。
今までは板に粘土を貼り付けてつくっていたんですが、今回から少し大きく作ることに。
まずは、昔っから好きだった老猿の模刻。
つくってみてもやっぱりスゲーぜ!っなる作品でした。
いつか…というか足元にも及ばないだろうけど、自分なりに高みまで登りつめてやると思った次第。
頼光を適当に作ってたら、楽しくなっちゃって色々足して鬼女に。
なんというか、何も見ないで作っててもどこかで見たような感じになっちゃうよぁ。
これもなんとなく適当にコネコネしてたら出てきた、花魁的なオネエさん。
悪の華…とでも名付けよう。
ちょっと考えてたことの練習のつもりで作ったんですが、試みは自分の中では成功です。
今回、全く芯のない状態で作ったわけですが、どうしたもんかというと。
こんな。
大体これくらいのに上からクシを通してグネグネしないようにして形を出して行く感じ。
猿はそんなに高さはないんだけど、首はクシを通してやったかも?
この方法使えば焼かないで結構不安定は部分も作れるなと思った。
しかしまぁ、6月いっぱいは入院していそうなので、帰ったらヤらつもりの3D移行への準備?勉強しなきゃなぁ。
やりたいことだけはどんどん溜まっていく幸せ…
怪我してから、レントゲンやら色々検査した割に自分の骨がどこが折れてるのかよく知らなかった自分…
リハビリの先生に聞いてみて、その画像を見せてもらえることに。
なるほど…骨盤はここ2箇所
鎖骨は首の近くでズレている感じらしい。
これは〜〜時間かかってもしょうがないかな?と諦めつつも、やっと松葉杖まで回復しました!
さーあまりにやる事なくてブログを更新する訳ですが、書く内容も大して無い!
造形も飽き気味だし、英単語アプリも飽きてきたし、本も飽きたし…
なので、造形はあまりやった事もない模刻的なの。
かなり有名な木彫の像で。
これを木彫…?スゲーぜ彫刻家…というのも失礼なんですけどね。
確か…国民栄誉賞やら国宝やらスゴイ事この上ないんすから。
これで1週間はチマチマ暇を潰せそうです。
この調子で模刻大作戦ってものいいかもしれん。