クレイグーの制作日記

フィギュアの制作日記です!よろしくねがいします。

ワンダーフェスティバル2024冬参加しました。

イベント終了ごとにしか更新されないブログで申し訳無いです…

せめて、何出すかってのも開催前に更新しないとな…

次回からはそうします。

 

さて、今回も成人エリアで出展しておりました。

販売アイテムは対魔忍RPGXユキカゼの再販。

新作の対魔忍RPGX不知火の販売。

新作吸血鬼すぐ死ぬ変な動物、再販の熱烈キッス

オッパイトルソー2種

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結果としては変な動物以外は完売!ありがとうございます

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個別の写真はこんな感じ

あと、知人の一般卓でも新作の展示と販売もしてました。

新作はロードス島のピロテースと再販のボトムズのフィアナ、こちらは持って行った分は無事完売しました。

本当にお買い上げ頂いた皆様ありがとうございました。

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こちらの卓は懐かしキャラ、やはりベテランの方の反応が良い!ロードス島は外国人の方にも反応してもらえていたとのことでした。

いや〜作った甲斐があった!

 

しかし、店番お願いしているとはいえ、二つの拠点を持つのは負担が大きかったので今回限りにしたいです…本当に疲れた。

 

次回の予定ですが、成人卓での出展はお休みして一般卓で参加します。

販売したいのはロードス島のピロテース!多分このワンアイテムのみになりそうですがどうぞよろしくお願い致します。

 

 

☀️ワンフェス参加!

どうもブログを放置しちゃってます!

ワンダーフェスティバル2023夏に参加しました。

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今年はめちゃ暑!!搬入は汗だく…

当日の卓はこんな感じでした。

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なんやかんやでスケジュールがギリギリで、並べてるだけ感が寂しい。

新作のユキカゼ、再販の静流バニーがメイン。

シスターちゃんは少量。

オッパイトルソーは2バージョン。

全く需要が読めないというか読まないで作った熱烈キッス。

次のメイン?のアスナ

 

開場してホント一瞬で新作が無くなり、少し心配だった静流バニーも無事完売。

こちらは再販予定アリ!!、ワンフェス当選したら確実!

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静流バニーさんは今回の半分くらい?するか?な?という気分。

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シスターちゃんもみんな手元から旅立っていきました、みんなに色々楽しんでもらえますように!

新シリーズ作るぜ!

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オッパイトルソーはやはり巨乳からいなくなりました、やはり巨乳なのか?また違う巨乳作りたい欲がムクムク湧いてきました。

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最後、熱烈キッスさんは愛のある方々の元にお届けすることが出来ました。

てか、周りに吸血鬼すぐ死ぬ知らない人ばっかりなんだけど?アニメ2期もやったんだけど?

ということで、数人に布教しておきました。

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んー最高!

最後はBOOTHで通販する為に頑張る予定のアスナ

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今回一体で出力する関係で、予定しているサイズより小さいです。

雰囲気は良い!と思っています。

あと、今回目を描いてますが販売時はアイデカール付属予定。

10月には仕上げて〜年末までには…なんとか。

 

と、イベント後にしか更新してないブログですが放棄はしたくない!

メインでぐだぐだしてるTwitter…?X?には載せない情報を載せていきたい、コレからは多分?いや?どうだろ?

 

最後に今回お買い上げ頂いた皆様、卓まで足を運んで頂いた参加者の方々、ありがとうございました。

今後も自分も皆様も楽しめるよう頑張りますので、どうぞよろしくお願いいたします。

 

 

ワンフェス参加してました、お疲れ様です!

久しぶりにブログ書きます、数年放置してました…

Twitterはまぁまぁ使ってたんですが、すいません!

 

今回は18禁エリアで、対魔忍高坂静流バニーと

ぐーろっーんオリジナルフィギュア、シスターちゃんのご奉仕修行、他の販売しておりました。

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卓はこんな感じです、真ん中はkotobukiさんデザインの狛犬とおっぱいトルソーです。

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展示はおっぱいパーツで!成人エリアの特権ですね。

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シスターさんは…もうちっと隠す必要を感じますね。

両方自分的には大満足な結果でした、ありがとうございます!

 

今回18禁エリアで出展してて感じたのは、コロナ禍で減ったお客さんも少し戻ったかなってことです。

コレからもどんどん増えるといいですね。

 

あと、成人エリアは人が一気に流れ込まないので少しペースが緩やかでした。

とはいえ販売の時はお手伝いして頂いたコトブキさんとアップアップしてましたけど…

一般エリアだったら、ちょっと余裕なかったかもしれません。

次も成人エリアでの出展を予定しておりますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。

 

 

忙しくなる前に高巻さん進める。

コロナ禍であまり動きのなかった仕事のほうも、やっとこ進展があり!何故か色々重なるというミラクルも発生。

 

なので取り急ぎ、高巻さんをすこし進めることに。

進めると言ってもポーズをすこしいじって遊ぶくらいなんですけどね。

 

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最初は動きを大きくつけようと思っていたんですがあまりキャラっぽく無い気がしたのでもうちょい大人しい?のか?そんな感じに。

 

んで、足だけかえたら微妙だったので、もうちょい立ててみました。

あとは腕の角度とか変えるかな?と。

 

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表示結合使って元のパーツをいじらずに比較できるようにしてみてます。

表示結合ってもあとでシェルごとに分割ってモード使えばバラバラになるし。

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ツール分けてやれば、元のデータそのまま残しとけるからいくらでもやり直せる。

 

あ、でもこれ、髪の毛とか細かく作り込んでからやるとちょびっと面倒になるので部品数があまり多く無いうちにやるのがおすすめです。

 

てか、これ系の情報はもっと上手いことやってる人のが多いんで、不器用なやつの工夫ってことで流してもらえればと思いまーす。

 

デジタルっても、あんまり手で作るのと変わらん感じでやってる自分…

 

高巻さん、しなやかでちょいセクシーにしたーい。

頑張りまーす。

 

 

 

ペルソナ5 高巻杏作るかなーと。

最近まで家でやる事がな過ぎて、ゲーム三昧!

スイッチのゼルダなんて2〜3周目で、ちょっと飽きてたところでニューソフトを買ってみた。

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これ、ペルソナ5!自分的にはメガテンのが好きだったんですが悪魔?やら魔法やら馴染みがそれなりにあったので楽しめてます。

キャラクターデザインがとても好き!

 

そういえば…初ワンフェスでペルソナキャラクター作ってたなぁって懐かしくなったのもあり、この中なら高巻さんではなかろうか?アグレッシブなポージングも合いそうだし!

ということで早速作り出しました、昨日の晩から。

 

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資料だけはしっかり買ってたので、すぐに始められるし〜

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アイペなし…不安しかない…

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うん、なんとなく見えなくはないかな?

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中身は配慮によりボヤッとしか撮らないですが、正面顔が無いので横向きの絵を結構参考にしたりしてます。

全く資料ない場合は同じイラスト描いてる方の他の作品やキャラから考察するという…あとフィギュア。

 

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体を持ってきてなんとなく合わせ?微調整は後です。

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最初の部品構成、顔はフォルダにまとめてある程度いったらフォルダ内結合してポーズをつけます。

そしたら形が崩れてきてもまた戻れるので。

 

体は今一体になってますが、フォルダ作ってシェル分割、そのあと手足胴体のフォルダに分けて〜って感じ。

手足は左右対象なので、フォルダをコピーしてミラー反転させれば両方揃うという算段。

このフォルダ機能…便利すぎる大好き。

 

ポーズ付けた後は表示結合で体を一体化して、ダイナメッシュ!

ゴリゴリ弄って切って貼ってをするつもりです。

 

全く…スマートじゃない!でもポーズ付けた後に大きくポーズ変える時とか元が残ってるとどうにかなるので保険としては有効では?と思います。

 

あ、一応ジーモデラーという機能も使いますよ?薄物とか作るのにはちょー便利だし、慣れると楽しい。

最近こういうの最後まで続かないけど、頑張りまーす。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デジタルやりながら最近思うこと

このところヒマ!というか合間の期間で時間があるというのが正しいんですが持て余している感じです。

なので、趣味の自転車が捗る!

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近所の河原を走り回っています、そろそろ山に行きたいですねぇ。

あと秋葉原で関わった製品が並んでました。

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うんうん。

 

さて、最近はもっぱらデジタル造形になっちゃっています。

色んなところがラクだったりするので、業界的に無くてはならないものになっちゃってます。

とはいえ、手原型がなくなるわけではないし、その技術の価値は上がってんじゃないか?なんて思います。

結局は出力して〜なんか違うな?ってのがあって修正というのがまだまだあるので。

なんでそんな無駄が生じるかというと…デジタル原型っても画像でしかない為に出力した後の立体とは差異が生まれているんですよね。

 

しかも、磨く人、直す人、データ作る人が別々なのでデータの段階で直すのがどうにも難しかったりします。

まーこの辺はいろーんなとこでお話しされてることなのでここまで。

 

自分的には、手だろうとデジタルだろうと、元絵の読解力付けないと何やっても上手くいかないなぁって実感してきています。

オリジナルばっかりだと分かりにくいんですけど、版権モノをやるとそれがよく分かる…

 

よく見る!ってもじーっと見てらばいいってわけじゃなく、人体の構造とかそういうのも絡めて理解する大事さ!手原型だと立体な分捉えやすい場合が多いんですが、デジタルはちょっと気をつけないとエライおかしなものになるというワナがあります。

 

日々勉強、アニメ絵だけじゃなく、人体の構造の本やら自分の体やらよく観察しないと〜デジタル上手くならない!って、手原型と変わらない事を思いながら自転車乗ってます…たのしい!

 

とりとめのない話になっちゃいましたね、次はちゃんと造形のネタで!

版権モノもちょっと作りますよー!では。

 

デジタルでいじいじ。

f:id:cooggoo100:20200612093350j:imageさー!コロナ騒ぎもまだまだ続きますが、元気に造形やってます。

リモートワークや工場とのやり取りの加減もあるのか、暇もありますしね…自分はその中の少しのことしかお手伝いできませんので造形頑張る!

 

とりあえず、今使っているのは、リアル系の女性と、犬の胸像的なの。

気が向いたら他にも版権モノを作るかな?って感じです。

オリジナルは途中飽きちゃってやめちゃうかもしれないんですけどね、犬は完成させます。

 

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マスチフをモデルに戦争の時に使う軍用犬っぽい凶暴そうな奴をイメージしてます。

仮出力したら、まぁまぁいい感じ!

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リアル系のは、作るのは苦手だけど憧れがあるメカを絡めた動きのあるやつを作りたいなぁってやってます。

顔のモデルは特に無い。

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デジタルだとなんとなく、ブロックを使って配置したり消したりがラクチンなので全く進まないすよね。

イメージ作ってからガサっ!と作るほうが早いし効率良いんすけど悩みながら作るのも楽しい!

 

最近の悩みは、出力機を買うか買わないか…仕上げまでいけるプリンター買わなきゃなって。

買うと最新機種出たりするかもしれない!と心配になっちゃうんですよね。

踏ん切りつけないといけない…あとお金も。